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Test DLR pilote : les exercices et la méthode

Par ForAllPilots · Publié le · 4 min de lecture

Relu et validé par l'éditeur du site avant publication. Notre méthode

Le labyrinthe tournant de la série DLR : la balle, la sortie verte et les quatre flèches

La série DLR de ForAllPilots réunit douze exercices qui ne se ressemblent pas : se représenter un cube ou un chemin dans l'espace, appliquer une règle très vite, anticiper un mouvement caché, retenir une suite, et surtout rester attentif plusieurs minutes d'affilée. Voici ce que demande chacun, et un ordre simple pour s'y entraîner sans se disperser.

Représentation dans l'espace : cube, orientation, labyrinthe

Le pliage de cube montre un dé déplié en six carrés numérotés de 1 à 6 : il faut retrouver, parmi cinq dés dessinés en perspective, celui qu'on obtient en le repliant, ou répondre qu'aucun ne convient (environ une question sur six). Une série compte 20 questions en 15 minutes, de la plus facile à la plus difficile.

L'orientation spatiale 2D fait partir d'un point sur une grille de 10 x 10 cases, toujours tourné vers le haut : des consignes s'affichent une à une (avance, tourne à droite, tourne à gauche, fais demi-tour), chacune fait avancer d'une case, puis il faut choisir parmi quatre grilles celle qui montre la bonne case d'arrivée et le bon sens. L'orientation spatiale 3D annonce une face de départ puis cinq noms de faces, et il faut toucher dans l'ordre, parmi six cubes marqués d'une croix, celui qui correspond à chaque mot. Le labyrinthe tournant, enfin, demande de rejoindre la sortie d'une grille dessinée sous un angle qui change, avec des boutons qui gardent toujours le même sens.

Le pliage de cube : un patron numéroté de 1 à 6 et cinq dés proposés
Le pliage de cube : un patron numéroté de 1 à 6 et cinq dés proposés

Règles et anticipation : triangles, traitement de données, prédiction

Les triangles et le traitement de données se jouent en trois séries de 20 essais, en 6 minutes en tout, avec des règles tirées au hasard au début de chaque série. Aux triangles, on compare chaque triangle au précédent (couleur, direction, nombre de points noirs) selon deux règles ; au traitement de données, la couleur d'un carré posé sur un coin d'une grille dit quelle touche du pavé numérique est la bonne.

La prédiction de trajectoire fait entrer une balle rouge et une balle jaune dans un couloir dont le milieu est caché : il faut appuyer au moment exact où une balle atteint une ligne, ressort de la zone cachée, ou croise l'autre, sans la voir. Vingt essais, un seul appui compte à chaque fois.

Les triangles : un triangle à comparer au précédent, et les boutons Haut, Droite et Bas
Les triangles : un triangle à comparer au précédent, et les boutons Haut, Droite et Bas

Mémoire, vigilance et attention partagée

Les corridors montrent deux corridors bloqués sur dix, puis lisent à voix haute des annonces (une ville, un corridor) : il ne faut retenir que les villes annoncées sur un corridor resté ouvert, puis les cocher dans une longue liste. Vingt manches, de plus en plus chargées.

Vigilance 1 fait comparer un cadran de cap à sa valeur en chiffres, toutes les deux secondes, tout en écoutant des sons pour repérer le même son trois fois de suite. Vigilance 2 fait suivre un point qui avance autour d'un cadran et change soudain de couleur, de forme, de sens ou de pas. Perception et traitement de l'information fait surveiller trois jauges pendant qu'on additionne de tête des nombres. Ces trois épreuves se jouent en continu, sur une durée courte ou complète, après 30 secondes d'entraînement. Le calcul chronométré, enfin, reprend les problèmes de calcul de la série BQ avec un temps limité pour chacun.

Vigilance 2 : le point qui avance autour du cadran, et les boutons Saut, Couleur, Demi-tour et Forme dans les coins
Vigilance 2 : le point qui avance autour du cadran, et les boutons Saut, Couleur, Demi-tour et Forme dans les coins
Les corridors : les dix corridors, dont deux bloqués en rouge à mémoriser
Les corridors : les dix corridors, dont deux bloqués en rouge à mémoriser

Dans quel ordre s'entraîner

Commence par les exercices où l'on peut prendre son temps pour comprendre la règle : le pliage de cube et le traitement de données avec les corrections affichées, l'orientation spatiale 2D, qui n'a pas de limite de temps pour répondre. Une fois la logique acquise, passe aux exercices où la vitesse compte : triangles, prédiction, labyrinthe.

Garde pour des séances à part les épreuves longues de vigilance et d'attention partagée : fais d'abord la version courte, entraînement compris, puis la version complète quand les règles sont devenues automatiques. Ce qu'elles mesurent, c'est la capacité à rester juste sur la durée, pas un bon départ : une série courte bien faite chaque jour vaut mieux qu'une longue séance de temps en temps.

Alterne les exercices d'une séance à l'autre : ce sont des mécanismes différents, et la fatigue sur l'un fausse la note sur le suivant. Chaque série terminée est gardée dans ton historique sur l'appareil, ce qui permet de voir si tu progresses vraiment.

Préparer une séance dans de bonnes conditions

Joue sur un écran assez grand et au calme : la plupart des exercices de la série tiennent sur un téléphone, mais les épreuves de vigilance et les jauges demandent de voir tout l'écran d'un coup d'œil. Le bouton Plein écran, au-dessus de chaque test, retire tout le reste de la page.

Vigilance 1 et les corridors utilisent le son : un casque permet de bien distinguer les sons et les annonces. Au clavier, les touches de chaque exercice sont rappelées sur sa page, et les chiffres se tapent aussi bien sur la rangée du haut d'un clavier AZERTY que sur le pavé numérique.

Si tu dois t'interrompre, le bouton Pause fige l'exercice ; « Arrêter » propose de voir tes résultats avec ce qui est déjà fait, la série étant alors gardée comme interrompue, sans compter dans tes statistiques. Pendant les épreuves continues, changer d'onglet dans le navigateur met aussi l'exercice en pause.

Suivre ses progrès d'une séance à l'autre

Chaque série terminée est notée en pourcentage et gardée sur ton appareil. La page « Mes statistiques » rassemble, test par test, ta meilleure note, ta moyenne, ta dernière note et la courbe de tes séries : c'est elle qui dit si une méthode marche, bien plus qu'une impression après une séance.

Compare des séries comparables : une série courte de vigilance et une série complète ne se valent pas, et une première série d'un exercice nouveau sert surtout à comprendre la règle. Ce qui compte, c'est la tendance sur une ou deux semaines d'entraînement régulier.

Ce que la série DLR n'est pas

Ces exercices entraînent des capacités qu'on retrouve dans beaucoup de sélections de pilotes : l'orientation dans l'espace, la rapidité sous règle, l'attention sur la durée. Ils ne reproduisent pas l'épreuve d'une école ou d'une compagnie, et ils ne mesurent ni l'aptitude médicale ni le niveau de pilotage.

Ces exercices sont inclus avec l'abonnement ATPL : ce sont des entraînements, pas des épreuves officielles, sans lien avec l'épreuve d'une école, d'un organisme ou d'une compagnie, et les règles exactes ou le barème d'une vraie sélection peuvent différer.

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