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Tests psychotechniques de pilote : la série DLR

Une cinquième série d'exercices : le pliage de cube, les triangles, le traitement de données, la prédiction de trajectoire, le labyrinthe tournant, les corridors, le calcul chronométré, l'orientation spatiale 2D et 3D, les deux épreuves de vigilance et la perception et le traitement de l'information (représentation dans l'espace, repérage sous règle, anticipation d'un mouvement caché, repérage sous un angle qui change, mémoire visuelle et auditive, calcul sous un temps limité, vigilance et attention partagée), et VLR - Orientation spatiale et les séries de figures, deux exercices d'autres séries proposés aussi ici.

ForAllPilots n'est affilié à aucun éditeur de tests ni à aucune organisation : ce sont des entraînements, pas des épreuves officielles, et les règles exactes ou le barème peuvent différer.

Choisis un test : série DLR

  • VLR - Orientation spatiale

    Compte les virages à gauche ou à droite d'une ligne brisée qui se construit segment par segment, sans jamais s'afficher en entier. Orientation spatiale et mémoire de travail.

    30 lignes, de plus en plus rapides, avec ta classe à la fin. Souris, clavier ou doigt.

    Faire le test VLR - Orientation spatiale
  • Les séries de figures

    Six images d'affilée : un ou plusieurs jetons y tournent chacun autour des quatre coins et basculent chacun entre plein et vide, à leur propre rythme. Trouve la règle, choisis la suite parmi quatre propositions.

    20 séries en 20 minutes, du plus facile au plus difficile, corrections au choix. Souris ou clavier.

    Faire le test des séries de figures
  • Le pliage de cube

    Un dé déplié en six carrés numérotés de 1 à 6 : lequel des dés proposés obtient-on en le repliant ? Représentation dans l'espace.

    20 questions en 15 minutes, du plus facile au plus difficile, corrections au choix avec les faces opposées expliquées. Souris, doigt ou clavier.

    Faire le test du pliage de cube
  • Les triangles

    Un triangle (couleur, direction, points noirs) comparé au précédent selon deux règles tirées au hasard : appuie sur le bon bouton. Comparaison rapide sous règle.

    3 séries de 20 triangles en 6 minutes, règles renouvelées à chaque série, corrections au choix. Souris, doigt, flèches ou clavier.

    Faire le test des triangles
  • Le traitement de données

    Un carré coloré sur l'un des quatre coins d'une grille : sa couleur dit quelle transformation trouve la bonne touche du pavé numérique. Repérage rapide sous règle.

    3 séries de 20 essais en 6 minutes, lois renouvelées à chaque série, corrections au choix. Souris, doigt ou pavé numérique.

    Faire le test du traitement de données
  • Prédiction de trajectoire

    Deux balles disparaissent dans une zone cachée d'un couloir : prédis le bon moment pour appuyer, sans les voir. Anticipation d'un mouvement caché.

    20 essais chronométrés, un seul appui compte par essai. Souris, doigt ou clavier.

    Faire le test de prédiction de trajectoire
  • Le labyrinthe tournant

    Rejoins la sortie d'un labyrinthe : les boutons gardent toujours le même sens, mais l'angle de la grille change. Repérage malgré un dessin tourné.

    10 grilles l'une après l'autre. Souris, doigt ou flèches du clavier.

    Faire le test du labyrinthe tournant
  • Les corridors

    Deux corridors bloqués à mémoriser, puis des annonces à écouter : ne retiens que les villes sur un corridor resté ouvert. Mémoire visuelle et auditive.

    20 manches l'une après l'autre, annonces lues à voix haute. Souris ou doigt, son recommandé.

    Faire le test des corridors
  • Calcul chronométré

    Les mêmes problèmes de calcul que la série BQ, mais un temps limité pour chacun : la réponse choisie compte tout de suite.

    20 problèmes, du plus facile au plus difficile, temps par problème croissant. Souris, doigt ou clavier.

    Faire le test du calcul chronométré
  • Orientation spatiale 2D

    Pars du point rouge, tourné vers le haut, et suis de tête les consignes annoncées l'une après l'autre (avance, tourne, fais demi-tour) : retrouve la grille qui montre la bonne case d'arrivée et le bon sens. Représentation dans le plan.

    10 tâches de 4 ou 5 consignes, correction après chaque tâche. Souris, doigt ou touches 1 à 4.

    Faire le test d'orientation spatiale 2D
  • Orientation spatiale 3D

    Une face de départ puis cinq noms de faces, annoncés l'un après l'autre : retrouve dans l'ordre, parmi six cubes marqués d'une croix, celui qui correspond à chaque mot. Mémoire et représentation dans l'espace.

    10 tâches de 6 étapes, une erreur arrête la tâche et montre la correction. Souris, doigt ou touches 1 à 6.

    Faire le test d'orientation spatiale 3D
  • Vigilance 1

    Un cadran de cap et sa valeur affichée en chiffres, qui changent toutes les deux secondes, et des sons à écouter en même temps : signale chaque désaccord et chaque son entendu trois fois de suite. Vigilance visuelle et auditive.

    Un court entraînement, puis 2 ou 8 minutes. Souris, doigt ou touches F et J, son nécessaire.

    Faire le test de vigilance 1
  • Vigilance 2

    Un point avance pas à pas autour d'un cadran : dès qu'il change de couleur, de forme, de sens ou saute une position, appuie sur le bon bouton. Vigilance et rapidité de réaction.

    Un court entraînement, puis 3 ou 12 minutes. Souris, doigt ou clavier.

    Faire le test de vigilance 2
  • Perception et traitement de l'information

    Trois jauges à surveiller et des nombres à additionner de tête en même temps : signale chaque aiguille dans le rouge, puis donne le total quand on te le demande. Attention partagée.

    Un court entraînement, puis 2 ou 10 minutes. Souris, doigt ou clavier (lettres, chiffres, Entrée).

    Faire le test de perception et traitement de l'information

Ton historique et tes statistiques sont gardés sur cet appareil ; ni ton score ni tes résultats ne sont envoyés à un serveur, sauf si tu demandes toi-même un conseil personnalisé.

Que contient la série DLR ?

La série DLR réunit douze exercices : le pliage de cube (un dé déplié en six carrés numérotés, à retrouver parmi cinq dés proposés), les triangles (comparer un triangle au précédent selon deux règles tirées au hasard), le traitement de données (trouver, selon la couleur d'un carré, la bonne touche d'une grille à quatre coins), la prédiction de trajectoire (deux balles qui disparaissent dans une zone cachée d'un couloir : il faut prédire, sans les voir, le bon moment pour appuyer), le labyrinthe tournant (rejoindre la sortie d'une grille par son seul chemin possible, dessinée sous un angle qui change à chaque grille), les corridors (mémoriser deux corridors bloqués, puis ne retenir, parmi des annonces lues à voix haute, que celles sur un corridor resté ouvert) le calcul chronométré (les mêmes problèmes de calcul que la série BQ, mais un temps limité pour chacun), l'orientation spatiale 2D (suivre de tête des consignes sur une grille, depuis un point rouge tourné vers le haut, et retrouver la case d'arrivée et le sens final), l'orientation spatiale 3D (retenir une face de départ et cinq noms de faces, puis retrouver dans l'ordre les cubes marqués correspondants), vigilance 1 (un cadran de cap et sa valeur en chiffres à comparer, et des sons à écouter en même temps), vigilance 2 (un point qui avance autour d'un cadran et change soudain de couleur, de forme, de sens ou de pas) et la perception et le traitement de l'information (trois jauges à surveiller et des nombres à additionner de tête). VLR - Orientation spatiale, de la série Air France - ENAC, y est aussi proposé, à la même adresse ; les séries de figures, de la série BQ, aussi.

Chaque exercice compte 20 à 60 questions ou essais, en trois séries pour les triangles et le traitement de données, en une seule pour les autres, à traiter en quelques minutes à un quart d'heure selon l'exercice. Le chronomètre est facultatif quand il y en a un, et les corrections se choisissent, avec une explication propre à chaque exercice. Les deux épreuves de vigilance et la perception et le traitement de l'information se jouent en continu, sur une durée choisie (courte ou complète), après un court entraînement.

Comment s'y prendre, exercice par exercice

  • Pliage de cube : plier face par face, puis chercher les opposés

    Replie le patron mentalement, face par face, à partir d'un carré pris comme sol et les chiffres tournés vers l'extérieur : à chaque pli, un carré voisin bascule sur son bord. Dès que deux ou trois faces sont ainsi posées, tu sais lesquelles sont opposées (jamais visibles ensemble sur le dé) : élimine d'un coup tout dé proposé qui montre deux de ces chiffres côte à côte.

  • Triangles : mémorise les deux règles, pas les triangles

    Les deux règles de la série (haut, bas) portent chacune sur une seule caractéristique (couleur, direction ou nombre de points) : répète-les dans ta tête plutôt que de comparer les deux triangles caractéristique par caractéristique à chaque tour. Le bouton de droite (aucune des deux règles vérifiée) reste la réponse la plus fréquente : ne le sous-utilise pas par réflexe.

  • Traitement de données : fixe une couleur à la fois

    Les quatre lois de la série associent chacune une couleur à une transformation (la même case, celle d'en face en ligne, celle d'en face en colonne, ou tout à l'opposé) : entraîne-toi d'abord avec une seule couleur jusqu'à répondre sans réfléchir, puis ajoute les autres une à une plutôt que de toutes les apprendre en même temps.

  • Prédiction de trajectoire : retiens la vitesse juste avant que la balle ne disparaisse

    Juste avant qu'une balle n'entre dans la zone cachée, note mentalement sa vitesse : c'est elle, et elle seule, qui te permet de continuer à la suivre une fois invisible. Un appui trop tôt ne coûte rien, contrairement à un appui trop tard : en cas de doute, mieux vaut attendre d'être sûr.

  • Labyrinthe tournant : les boutons ne bougent pas, c'est l'image qui tourne

    Avant d'appuyer, retrouve où pointe vraiment chaque bouton sur le dessin tourné : il envoie toujours le même sens dans le labyrinthe, ce n'est que l'angle du dessin qui change. Une touche sur un mur ne coûte rien de grave, juste un pas de plus : mieux vaut avancer par petits essais que rester bloqué à réfléchir.

  • Corridors : mémorise les deux bloqués avant d'écouter

    Fixe les deux corridors bloqués une dernière fois juste avant qu'ils ne disparaissent, puis ne pense plus qu'à eux pendant les annonces : dès qu'un corridor annoncé est l'un des deux, laisse filer la ville qui va avec, elle n'est pas à retenir.

  • Calcul chronométré : lis vite, calcule plus vite

    Le temps donné compte l'énoncé autant que le calcul : repère d'abord ce qu'on demande et dans quelle unité, avant de te lancer dans les nombres. Une réponse fausse pèse moins qu'un temps épuisé sans avoir répondu du tout : choisis, même si tu doutes, plutôt que de laisser filer le chronomètre.

  • Orientation spatiale 2D : tiens à jour deux choses, la case et le sens

    À chaque consigne, change d'abord le sens (droite, gauche ou demi-tour, toujours par rapport à là où tu regardes), puis avance d'une case. Garde en tête un décompte simple, par exemple « deux à droite, un en haut, je regarde à gauche », plutôt que de revoir tout le chemin depuis le départ.

  • Orientation spatiale 3D : répète la suite des mots, pas les cubes

    Pendant les annonces, redis-toi la suite depuis le début à chaque nouveau mot (« derrière, droite, gauche... ») : c'est la seule chose à retenir. Les cubes n'apparaissent qu'ensuite, et leur place change à chaque tâche : repère d'abord où tombe la croix (une croix pâle est sur une face cachée, vue par transparence), puis cherche le cube du mot suivant.

  • Vigilance 1 : compare la dizaine, écoute le son d'après

    Pour le cadran, pas besoin de lire la valeur exacte : les désaccords sont francs, il suffit de voir si l'aiguille pointe vers le bon chiffre du cadran (la valeur divisée par dix). Pour les sons, ne retiens que le dernier entendu et combien de fois de suite il est revenu : au troisième identique, appuie.

  • Vigilance 2 : regarde le point, pas les boutons

    Garde les yeux sur le point et apprends la place des quatre boutons avant de commencer : un changement se voit au moment même du pas, et la réponse doit partir avant le pas suivant. Un appui au hasard compte comme une erreur : n'appuie que sur ce que tu as vu.

  • Perception et traitement de l'information : le total d'abord, les jauges en balayage

    Mets à jour le total dès qu'un nombre s'affiche, puis oublie les nombres eux-mêmes ; entre deux nombres, balaie les trois jauges de gauche à droite. Chaque lettre est sous sa jauge, sans lien avec sa position : regarde la lettre, pas le nom du côté.

  • VLR - Orientation spatiale : compte, ne visualise pas toute la ligne

    La ligne brisée ne s'affiche jamais en entier : compte les virages à gauche et à droite au fur et à mesure qu'ils apparaissent, sans essayer de reconstituer la figure complète de mémoire.

  • Séries de figures : repère d'abord le jeton qui bouge le moins

    Sa règle se lit plus vite, et elle donne une base pour comprendre les autres. Vérifie ensuite chaque règle sur toutes les images montrées avant de choisir : une proposition qui ne colle qu'à la cinquième ou sixième image n'est pas la bonne.

Un plan d'entraînement par exercice

  1. Pliage de cube et traitement de données : commence corrections affichées, sans chronomètre, pour comprendre chaque règle avant de te chronométrer.
  2. Triangles : mémorise d'abord les deux règles d'une série à voix haute, puis enchaîne les essais sans regarder les corrections avant la fin.
  3. Prédiction de trajectoire : refais-le plusieurs fois de suite pour t'habituer à la durée de la zone cachée, plutôt qu'une seule fois en te précipitant.
  4. Labyrinthe tournant : à chaque nouvelle grille, vérifie d'abord un mur test avant de foncer, le temps de retrouver le bon sens.
  5. Corridors : joue-le au calme, avec le son ; répète les deux corridors bloqués dans ta tête pendant les annonces plutôt que de les avoir simplement vus.
  6. Calcul chronométré : fais d'abord les problèmes de calcul sans chronomètre pour connaître les méthodes, avant de t'y essayer sous le temps limité.
  7. Vigilance et perception : fais d'abord la série courte, entraînement compris, puis la série complète une fois les règles acquises ; c'est l'endurance qui compte, sur la durée.
  8. Alterne les exercices d'une séance à l'autre plutôt que de répéter le même : ce sont des mécanismes différents (repliage, comparaison sous règle, repérage sous règle, anticipation d'un mouvement caché, repérage sous un angle qui change, mémoire visuelle et auditive, calcul sous un temps limité, vigilance, attention partagée).

Quelques séries bien comprises valent mieux qu'une longue séance faite au hasard.

Le guide : Tests psychotechniques pilote : par où commencer ?

Nos guides pour réussir

Ce que la série DLR n'est pas

Les exercices de la série DLR sont des entraînements, pas des épreuves officielles : ils ne reproduisent pas l'épreuve d'une école ou d'une compagnie, et ils ne mesurent ni ton aptitude médicale ni ton niveau de pilote. Un bon score à l'entraînement ne prédit pas le résultat d'une sélection.

ForAllPilots n'est affilié à aucun éditeur de tests ni à aucune organisation. Les règles exactes et le barème d'une épreuve de sélection peuvent différer de ceux de ces exercices.

Questions fréquentes

Quels exercices contient la série DLR ?

Le pliage de cube, les triangles, le traitement de données, la prédiction de trajectoire, le labyrinthe tournant, les corridors, le calcul chronométré, l'orientation spatiale 2D et 3D, vigilance 1, vigilance 2 et la perception et le traitement de l'information, ses douze exercices propres, et VLR - Orientation spatiale, proposé aussi dans la série Air France - ENAC, et les séries de figures, proposées aussi dans la série BQ (le même exercice, à la même adresse, compté une seule fois dans tes statistiques, pour chacun des deux).

Comment ces exercices sont-ils notés ?

En pourcentage de bonnes réponses : sur 20 questions pour le pliage de cube, sur trois séries de 20 essais pour les triangles et le traitement de données, sur 20 essais pour la prédiction de trajectoire, sur 10 grilles pour le labyrinthe tournant, sur 20 manches pour les corridors, sur 20 problèmes pour le calcul chronométré, sur 10 tâches pour l'orientation spatiale 2D, sur 60 étapes (10 tâches de 6) pour l'orientation spatiale 3D. Pour les deux épreuves de vigilance et la perception et le traitement de l'information, la note est la part des signaux bien repérés à temps, chaque appui de trop comptant comme un signal manqué. « Je ne sais pas » (quand l'exercice le propose) compte comme une réponse fausse, sans pénalité en plus.

Les règles changent-elles pendant une série ?

Non : les règles des triangles et du traitement de données sont tirées au hasard au début de chaque série et annoncées avant qu'elle commence, puis elles ne changent plus pendant qu'elle dure.

Sur quel appareil jouer aux exercices de la série DLR ?

À la souris, au doigt ou au clavier (les touches propres à chaque exercice sont rappelées sur sa page ; le traitement de données accepte aussi le pavé numérique). Les corridors lisent leurs annonces à voix haute avec la synthèse vocale de l'appareil : le son est recommandé, mais l'annonce s'affiche aussi en texte s'il n'est pas disponible. Vigilance 1 joue des sons : il faut le son pour sa partie auditive. Ces exercices ne se jouent pas avec un lecteur d'écran.

Comment accéder aux exercices de la série DLR ?

Les pages de la rubrique sont publiques, mais lancer un exercice demande un compte avec un abonnement ATPL actif : les tests psychotechniques y sont inclus, au même titre que les banques de questions. Un abonnement BIA ou PPL n'y donne pas accès. Ton historique et tes statistiques restent sur ton appareil.

Les autres séries d'exercices

Chaque série a sa page, avec ses exercices, ses conseils d'entraînement et ses guides.

  • Air France - ENAC

    Des exercices du type de ceux qu'on rencontre dans certaines sélections de pilotes : attention partagée, représentation dans le plan, analyse visuelle, calcul mental, raisonnement logique, lecture de cadrans.

  • BQ

    Une autre série d'exercices : comparaison de cubes et patrons de cube (représentation dans l'espace), matrices et séries de figures (raisonnement logique) et problèmes de calcul.

  • CUT E / AON

    Une troisième série d'exercices : raisonnement déductif, matrices, atterrissage multitâche, directions (transformation dans l'espace), position autour d'une balise (GYRO / RBI) et coordination avec le tunnel.

  • COMPASS

    Une quatrième série d'exercices : pilotage d'un écran de vol, orientation à partir des instruments et mémoire à court terme.

Pour aller plus loin

Prépare aussi la théorie avec les banques de questions du BIA, du PPL et de l'ATPL, ou entraîne-toi aux entretiens avec le Coaching Sélection. Des outils gratuits, sans compte, t'attendent aussi dans le Pilot Corner.

Les tests psychotechniques sont inclus avec l'abonnement ATPL : les offres sont détaillées sur la page Tarifs. Pour situer ton projet, le guide des compagnies aériennes présente la flotte, le hub et les pistes de recrutement de chaque compagnie.